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FitXR: AI とトラッキングの改善により、VR フィットネス トレーニングが改善されるはずです

Sep 01, 2023

VR 市場全体の成長に関連して、バーチャル リアリティ フィットネスが急成長しています。 FitXR CEO の Sam Cole 氏は、AI と追跡の改善により、VR フィットネス トレーニングが間もなくより効率的になると考えています。

FitXR CEO の Sam Cole 氏にとって、仮想トレーニングはまだ始まったばかりで、ウェアラブル、人工知能、新しい VR ヘッドセットの統合により、まもなくさらに効率的になるでしょう。

ジムは過去 20 年間で驚異的なブームを迎えました。 その後、パンデミックが起こり、何百万人もの人々がフィットネスのサブスクリプションをキャンセルしました。 ロックダウンや在宅勤務により日常生活が変わり、仮想現実フィットネスアプリがブームとなった。

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「歴史的には、家、オフィス、ジムがありました。これらの異なる物理的環境の間でどの程度分離されているかが、人々にとってしばしば非常に重要でした」とコール氏は言います。 「パンデミックにより、人々は自宅と職場を融合し始め、その後、自宅、職場、ジムも融合し始めたと思います。」

FitXR は、ボクシング、ダンス、または HIIT を行うことができる仮想フィットネス クラスを提供します。 | 画像: FitXR

Sam Cole は FitXR の CEO 兼創設者です。 2016 年、彼と彼のチームは、フィットネス アプリとしてゼロから設計された初の VR ゲームである BoxVR をリリースしました。 仮想環境では、ユーザーは実際のフィットネス インストラクターが仮想現実内で作成したワークアウトを完了できます。

パンデミックにより、フィットネスアプリビジネスが活況を呈し始めた。 現在はメタ企業となったフェイスブックは当時、パンデミック中にフィットネスアプリが特に人気だったと発表した。 BoxVR 開発者にとって、人気の高まりにより 630 万ドルの新たな投資が行われました。

2020 年に BoxVR は大幅にアップグレードされ、VR ゲームから VR ジムになりました。 開発チームはアプリを根本から見直し、他のユーザーとのライブフィットネスワークアウト、パーソナルトレーナーのアバター、ダンスやHIITなどの追加のワークアウトタイプを導入しました。

この革新的な技術は当初は評判が悪く、FitXR はユーザーから否定的なレビューを受けました。 ただし、その理由は技術的な実装ではありませんでした。 BoxVR とその DLC は、1 回限りの料金で購入できます。 FitXR へのアップグレードに伴い、サブスクリプション モデルに切り替わり、月額料金は 9.99 ドルになりました。 一方、VR ゲーム BoxVR は Meta Quest 2 から姿を消しました。

最初の拒絶反応は時間の経過とともに沈静化し、FitXR はますます成功を収めるようになりました。 定期的なアップデート、新しいコンテンツやイベント、アクセシビリティの向上により、FitXR を中心に専用の熱心なコミュニティが形成されています。

パーソナルトレーナーのチームも常に成長しています。 生まれつき脚がないプロレスラー、ザイオン・クラークは、身体障害のある人々にトレーニングセッションを提供しています。 FitXR は、プロボクサーでオリンピック金メダルを獲得したニコラ・アダムスと契約することができました。

将来的には、VR コースはインストラクターによってライブで指導される可能性があります。 近い将来、インストラクターが VR スタジオに直接立ち会うことも可能になります。 コール氏によると、ワークアウトクラスをライブで行うためのテストがすでに進行中だという。 「私たちはそれをサポートするテクノロジーを持っています。必要なのは、そのような製品を発売するのに適切な時期についての完全な市場投入戦略を理解することだけです。」

それでも、コールは記録されたコースにさらなる可能性を感じている。 これらは、今後の VR ヘッドセットのモーション キャプチャの改善と人工知能の使用により、より効率的になるでしょう。 将来的には、FitXR はプレーヤーの動きに基づいてフィットネス フィードバックを提供できるようになるはずです。

受信箱またはスパムフォルダーをチェックして、サブスクリプションを確認してください。

「これが私に話しかけているアバターであ​​ることと、これがすべて事前に録音されたものであることとの境界があいまいになり始めていますが、私のプレイ方法に基づいて具体的なプロンプトが表示されます。むしろライブのフィードバックであるように感じます」とコールは言います。

コール氏によると、AI システムは「日々、ますます良くなっている」という。 さらに、追加の追跡カメラを備えた新しいヘッドセットにより、腕と下半身の追跡が向上するはずです。 「間もなく、ヘッドセットからほぼ全身の位置データが得られるようになるでしょう」とコール氏は言う。

FitXR は、ユーザーがスマートフォンで進捗状況を追跡したり、ワークアウト計画を作成したり、フィットネスの目標を定義したりできる、iOS および Android 用のコンパニオン アプリをリリースしました。 FitXR の CEO にとって、これは将来への重要な一歩です。

「私たちは、仮想現実から拡張現実まであらゆるものに重点を置いていると考えていますが、モバイルは確かに興味深い拡張現実の機会をもたらします」とコール氏は言います。

FitXR は口コミを通じて多くの新規顧客を獲得したと彼は言います。 CEO は、これは VR アプリの体験的な性質によるものだと考えています。 スマートフォンを使えば、体験の幅を広げることができると彼は言います。 FitXR は、Apple および Strava と協力してウェアラブル向けの統合にも取り組んでいます。

「今日はハードなランニングをして、明日は FitXR を起動するというこのビジョンが大好きです。私たちはあなたをこの体験に歓迎し、ランニングに出かけたことを祝福します。そして、私たちはあなたがどのようにランニングに取り組んだかに基づいてクラス全体の推奨事項を調整します。逃げろ」とコールは言った。

コール氏は最近のインタビューで、フィットネスアプリの加入者数が過去12カ月間で4倍に増加したと発表した。 コロナによるロックダウンや衛生対策がこの1年で著しく減少し、ジムが再び完全に利用できるようになったということを考えると、この成功はさらに注目に値する。

コールにとって、この成長はほんの始まりにすぎません。 同氏は、VR ヘッドセットの売上が今後 3 年間で 10 倍に増加すると考えています。 Apple初のVRヘッドセットであるPlayStation VR 2、TikTokオーナーBytedanceのMeta Quest Pro (Cambria)、Pico Neo 4 (Pro)のリリースは、市場の再成長を助ける可能性がある。

VR フィットネスの有効性について詳しく知りたい場合は、私のマルチパート セルフテストをご覧ください。今年の初めに、私は VR フィットネス セルフテストを開始し、FitXR の年間サブスクリプションにサインアップしました。 これはかなり先のことです。VR フィットネスは、自宅での定期的なトレーニングに実行可能な選択肢です。

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VR 市場全体の成長に関連して、バーチャル リアリティ フィットネスが急成長しています。 FitXR CEO の Sam Cole 氏は、AI と追跡の改善により、VR フィットネス トレーニングが間もなくより効率的になると考えています。